HL 地圖製作心得筆記

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物件量越少越好

物件量也是最佳化的重點,在使用掏空工具時,往往電腦分割並非無想像完美,會多出許多多餘物件。或不可視物件等多餘物件,讀者如果沒有將這些多餘物件移除,您製作的地圖記憶體使用量一定相當可觀。

以物件接縫點為例,一個T字物件,讀者可以用二個物件來組成,也可以用三個物件來組成。以下是正確的接逢法。

錯誤的接逢法,使用了多餘物件。

 

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